WWDC26:Apple、デザイン原則を再構成し、ユーザーインターフェースの設計に役立つガイドラインを発表
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Appleが、WWDC26におけるセッション「優れたデザインのための原則」を公開し、合わせてドキュメント「Design principles」(デザイン原則)を公開しています。
多くの人はデザインとは見た目のことだとすぐに答えてしまうでしょう。
あるいはデザインとはふるまいのことだと言うかもしれません どちらの定義も必ずしも間違いではありませんが、ただ不完全な見方です。
Appleにとってデザインとは意図をもってものを作ること、人々にとって最も重要なことに焦点を当てること、人々が本当に価値を感じるものを作るためです。
製品に加える機能はすべて使う人に何かを求め、時間と注意と信頼を求めます。
これらは大切なものなので無駄にするわけにはいきません 何を作るかを選ぶことは 何を含めないかを 決めることでもあります。
スケッチを1枚描く前に、コードを1行書く前に作ろうとしているものに目的があるかを考えてください。
目的は基本的な原則の一つで、Appleプラットフォームで優れた体験をデザインするため、人々に役立つ体験、人々の生活を尊重し適応する体験、明確で考え抜かれた体験、最高に喜びをもたらす体験です。
これらの原則を組み合わせる正式な方法や正解はなく、完璧な解決策に必ずたどり着けるという保証もありません。
ある原則を重視すると別の原則で妥協が生じることもあるかもしれません。
しかしそれこそがデザインを面白くするもので、最終的にはあなたの知識と直感を使うのはあなた次第です。
